Introductie.

 

 Grafisch programmeren.

 Waarom is er geen grafische programmeertaal ?
 
 De computers worden immers steeds sneller, maar
 een taal waarin we geen code meer hoeven te tikken
 met wel te mogelijkheden, om de basisbouwstenen te gebruiken,
 zoals "if, timer, etc,.." was er niet.

 Met SverCode is dit nu wel mogelijk !

 Het bied zelfs de mogelijkheid, om de basisbouwstenen en functiebouwstenen
 te combineren.

 Veel terugkerende functies of subprogramma's kun je immers ook in een
 grafisch blok verwerken, zodat je deze niet telkens opnieuw hoeft te schrijven
 en te testen op mogelijke fouten.

 SverCode gebruikt een bekend werkblad met horizontaal de letters,
 verticaal de cijfers en de bijbehorende velden.

 In dit werkblad kan je de basisbouwstenen en de functiebouwstenen
 plaatsen en laten samenwerken.

 De toekomst van programmeren.

 Vroeger programmeerden we in machinetaal, daarna kwamen de talen met woorden.
 Nu de computer weer veel sneller geworden is het tijd, om grafisch te programmeren !
 
 De vaardigheden en voordelen

   Met SverCode leer je alvast :


 - De hoofdtaken, zoals : opdracht geven, beslissen en herhalen.
 - De bouwstenen kennen, die ook in de huidige talen voorkomen.
 - Creatief en logisch denken.
 - Ruimtelijk denken.
 - Problemen oplossen.
 - Structureren.
 - Samenwerken.

 - Het programma hoeft niet te worden omgezet.
 - Met een goedkope usb-interface en een windows PC kun je eenvoudig "contact maken met de buitenwereld".
 - Het is snel te leren.
 - Je kan supersnel een programma maken zonder code in te tikken.